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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/279.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/banketsu/pages/14.html
初心者向け
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/209.html
このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における"立ち回り"の説明を始めたいと思います。 紹介していないテクニックはまだ多くあるのですが、それらは専用ページに記載してあります。 覚える順番に絶対はないので先に覚えたい方はテクニックをご覧ください。 立ち回りとは何か 連携の重要性耐久調整耐久調整とは何か 耐久調整は合計耐久力だけじゃない 耐久調整に失敗した場合 耐久調整がなぜ重要なのか コスト別の落ちるタイミング3000&3000 3000&2500 3000&2000 3000&1000 2500&2500 2500&2000 2500&1000 2000&2000 2000&1000 1000&1000 その他、試合中に気を付けたいこと…僚機と離れ過ぎない 相手の覚醒を想定する 被ロックオン警告を意識する 状況によっては強制ダウンに拘らない レーダーの重要性 射撃のテクニック 射撃ズンダのテクニック(タイミングごとの撃ち分け) 軸を合わせる・軸をズラす 逃げ方、時間稼ぎの仕方いろいろ地形を活用する 高飛び 無印EXVSから続投するプレイヤーたちへ本題(リンク) 立ち回りとは何か 端的に言えば、自分が有利になるような行動のこと。 例えば、万能機が格闘機と格闘間合いで戦うのは不利なので射撃戦に徹する… といったことが立ち回りに当たります。 また、このゲームでは2on2ですので、僚機との連携や、相手の連携を乱すこと、 適切な位置取り等もこの言葉のうちに含まれます。 機体それぞれに有効な戦術・戦略、得意な間合いは違います。 そのため、立ち回りは機体別・組み合わせや状況次第でいくらでも変化します。 臨機応変な立ち回りができるように心がけましょう。 機体別の立ち回りに関しては、機体それぞれに有効な戦術が違うので各機体専用ページを参照して下さい。 連携の重要性 このゲームは2対2で戦うゲームです。 たかが二人の小さなチームですが、チームワークが無いとこのゲームでは勝てません。 それはなぜか? 戦場の法則というものがあり、そのひとつに「個々の戦力が同じであれば戦力比は数の二乗に比例する」というものがあります。 機体性能、プレイヤーの腕が全く同じと仮定した場合、1対1では互角、2対1では二人の方が有利ですが、 二人の方は一人の方の倍強いのではなく、4倍強いのです。(2×2対1×1=4対1) つまり、1対2で戦おうとしたら一人の方は相手の4倍強くなってやっと互角に戦えるのです。 よって「いかに2対1の状況を作るか」「いかに1対2の状況を耐えるか」で勝負の展開は変わってきます。 そのため、多少の腕の差があっても、相手に連携がなければコンビネーションでひっくり返すことも可能なのです。 これがチームワークが重要である理由です。 次は具体的な立ち回りのセオリーや連携の一例を紹介します。 機体それぞれの立ち回りは各機体別ページを参照して下さい。 耐久調整 耐久調整とは何か ここを読んでいる人はすでにCPU戦をプレイして、 コストオーバーの仕組みまでは何となく分かっているかもしれませんが、 耐久調整とは何なのか? 改めて解説しましょう。 例えばコスト3000(高コスト)と2000(低コスト)のタッグ… デスティニー(以下運命)とシャア専用ゲルググ(以下シャゲ)のチームがあったとします。 この2機の耐久力は700と600ですね。 なんだたったの100かと思われるかもしれませんが、実はそうではありません。 セオリー通りに低コストが後落ち(コストオーバー)する前提で考えると、 運命は700の耐久力をフルに2回(合計1400)使えますが、シャゲは600+300の900の耐久力しかありません。 この"合計耐久力"の差をカバーするための立ち回りを「耐久調整」といいます。 具体的にどうするのか? 合計耐久力ほぼ同じ時は高コストが前に出て、低コストが後ろに控える 合計耐久力が多い方が前に出る(ただし、低コストは高コストと同じか少し前までで良い) この2点がわかっていれば大丈夫です。 ところで、合計耐久力がほぼ同じ場面でなぜ高コストが前なのか?という疑問もあるかと思います。 これは、低コストは高コストと比べ機動力などが控えめに調整されています。 そのため、残りの耐久力が同じだったとしても、その生存力は高コストのほうが高いことが理由です。 また、勘違いしないでもらいたいのは、 前衛という役割は突撃してダメージを取ってくることではありません。 例えば味方よりも前を飛んでロック(サーチ)を集めつつ、 自分は回避優先で立ち回り後衛にダメージを取ってもらう…。 このような戦い方でこちらの被弾なくダメージを取れたら前衛の仕事は十分遂行しているといえます。 耐久調整は合計耐久力だけじゃない コストオーバーする予定の低コスト終盤戦のお話です。 まだ落ちていない低コスト、例えばシャゲ1機目の耐久力が100あったとします。 この時の残り耐久力は実質400(現在の耐久100+撃墜後の耐久300)落ちたら300。 数字の上では100の差でしかありませんが、状況は一変しています。 なぜなら、落ちるまでなら被弾しても落ちて仕切り直しになりますが、 相手にしてみれば高コストほどの生存力がない機体が、 コストオーバーによって耐久力を減らして降ってくるのですから狙ってきます。 もし耐久力が300の状況で、100のダメージを受けたら残りの耐久は200。 これは一般的な万能機でも1コンボで十分に持っていける耐久です。 落ちてからの被弾は相当危険な状況に陥っていると言えるでしょう。 耐久調整に失敗した場合 予想外の被弾などで耐久調整が崩れた場合、前衛と後衛を変わる「シフト」というもので対応します。 分かりやすい例では運命が瀕死の状態でシャゲが先落ちしてしまった場合、 そのまま運命が前に出続けると相手からすると鴨が葱背負ってやってきたものとなるので運命後衛・シャゲ前衛にシフトします。 少し分かり辛い例では両者1落ち前覚醒未使用、お互い耐久は半分になったとします。 この場合に運命先落ちした場合、運命を放置気味に動きつつ性能の劣るシャゲが片追いや覚醒を使った攻めで2落ちする可能性が高いです。 なのでシフトして先にシャゲを落とさせることでタゲを分散させたり運命の性能を生かして粘ったりなどを狙うのも定石です。 シフトした後はシャゲ側は積極的に攻めに覚醒を使い、運命側は下手すると半覚2回安定しませんので使い所を慎重に見極めましょう。 難点としてシフト判断の匙加減は人によって違う上に様々な判断材料があります。 特に柔軟に意思疎通のできないシャフでは相手のことも考えた上でシフトしましょう。 耐久調整がなぜ重要なのか ここまで読んでいただければ、すでに分かっているとは思いますが、 耐久調整をすることによって、最小のダメージで勝敗が決しないようにすることができます。 例えば先の例の通り、運命とシャゲのチームと対戦する場合、 最速の勝ちパターンは運命に700のダメージを2回、すなわち1400ダメージ与えることです。 しかし、戦線を2機で入れ替わりながらカバーすることによって、 (通常ありえないことですが)運命とシャゲがHP1まで耐えれば最大で2338のダメージを耐えることができます。 このことから、耐久調整がコストや覚醒を使いこなし、 機体性能を最大限まで発揮するために必要な戦術であるということが分かるはずです。 コスト別の落ちるタイミング 先の耐久調整の説明で、落ちる順序やタイミングが重要なことは理解していただけたと思います。 この項では全コストの組み合わせとその落ちる順序を簡単に説明してあります。 初心者指南(その2)でも説明した通り、コスト1000は初心者にはオススメできません。 またEXVSFBでは、被撃墜時の覚醒ゲージ増加量が大幅に減少しました。 そのため、初めのうちは2500&2500、3000&2000の2パターンを推奨します。 3000&3000 最高コストコンビ。 シャッフルで頻繁に起きる典型的な事故パターンで、基本的に推奨されない。 両機1落ち、又は片方が2落ちで敗北するので前衛後衛に分かれ、 前衛は思いっきり暴れて貰い後衛は被弾回避を優先にしつつ前衛の援護、 前衛が2度目の覚醒を使い切るまでは、後衛は耐久と覚醒を温存しておきたい。 1番のタブーは0落ち側が敵高コスト機と交戦して、被弾してしまうこと(前衛1落ち後なら問題ないが)。 前衛側はいつも以上に敵の位置に気を配ろう。特に敵覚醒時はかなりの確率で0落ち側が狙われるので注意。 覚醒回数は前衛2(3)回後衛1回。 3000&2500 EXVSから新登場した2500の絡むコンビ。メジャーな組み合わせ。 コストオーバーの影響が大きいが、場に出せる戦力はもっとも充実している。 通常、後衛はギリギリ全覚1回溜まるかどうか程度なのでほぼ保険に使うことになる。 コスト3000が絡む組み合わせは基本的に3000が先落ちすべきだが、 組み合わせと試合展開によっては前後を切り替えることも重要。 覚醒回数は前衛が2(3)回 後衛2回(※基本的には全覚1回)。 3000&2000 前作ガチコンビで、今作は最もメジャーな組み合わせ。 比較的コストオーバーの影響が少なく、高コストと組んでも先落ちし難く、 爆発力や安定性のバランスが良いというのがメリット。 最初に3000が前面に出て暴れ、耐久調整しつつ2000は後方から援護する。 3000先落ち前に2000の耐久が減っていると3000が落ちた後露骨に狙われやすいので前後シフトも視野に入る。 セオリーから外れるので固定向きだが一部の組み合わせでは最初から2000側が前で暴れて3000側が援護する形も強力。 覚醒回数はコスト3000が2(3)回 2000は2回(※2000側が上手く半覚を使えなかった場合は全覚1回)。 3000&1000 1000コストのブースト・耐久力の少なさから、 先に落とされてコストオーバーが起こる可能性が非常に高い事故組み合わせ。 落とされないと覚醒が溜まりにくく、1000は基本的に放置に弱いのも問題。 コストオーバーを起こさせないために序盤の1000は下がり気味の立ち回りを要求される。 高コストが無事に先落ちできたとしても、今度は3000の2落ちに注意しよう。 覚醒回数はコスト3000が2(3)回(1000分コスオバしても上手くやれば2回出来る)、1000が最高3回平均2回。 2500&2500 感覚や残りライフ的には3000-2000コンビに似ている。若干難しい組み合わせだが事故組み合わせではない。 後に落ちるほうはライフ5分の2なので、最初に先落ち側を決めておくことが理想だが、 性能に余裕があるので基本はダブル前衛として立ち回って、喰らい過ぎた側を先落ちとするやり方でも問題無い。 覚醒回数は前衛が覚醒最高3回平均2回、後衛も最高2回狙える。 2500&2000 2500が先に落ちて、2000が後から落ちる。なるべく2500が先落ちするべきだが2000先落ちしても影響は少ない。 今作では割とメジャーな組み合わせで基本的には両前衛として立ち回りつつ耐久調整していく。 覚醒回数4回安定や両機とも柔軟に動けるのが強み。 覚醒回数は前衛が覚醒最高3回平均2回、後衛も安定して2回狙える。 2500&1000 EXVSではメジャーな組み合わせだったが、システム変更の逆風が大きく事故組み合わせではないものの弱体化している。 最初は両前衛で立ち回り1000→2500→(ここで2500がダメージ喰らいすぎると事故)→1000→1000と落ちるのが理想。 立ち回りを間違えると1000側の先2~3落ちや2500側2落ちするので注意。 覚醒回数は2500側が最高3回平均2回、後衛最高3回。 2000&2000 前作では1000・1000並の事故組み合わせだったが、今作は2000の性能向上と覚醒が溜まりやすくなったので最悪な組み合わせではなくなった。 とは言え、性能面では物足りないので両前衛の立ち回りと半覚を上手く生かすことが重要。 両方ともがほぼ同時に落ちるのが理想。 覚醒回数は両機2回安定するが上手く立ち回れば両機とも3回も可能。 2000&1000 まず前衛として1000が暴れて2回までは落ちて、その2回目の撃墜と同時に2000も落ちるのが理想。 2000側は最初から前に出てワンコン貰ったら下がり気味に戦うか、1000が1落ちしてから本格的に前に出始めて1000側もそこから耐久調整するなどでも良い。 今作では2500 1000よりも覚醒回数・耐久調整で安定しやすいのもあって、前者の立ち回りの方が理想的。 3000や2500相手との性能差を連携や覚醒などでいかに覆すかが課題。 覚醒回数は2000が最高3回、1000が最高3回。 1000&1000 低コストコンビで最大5回落ちることができるが、大抵は機体性能差で余裕で負けるかダメージレースの火力差で負ける。 被撃墜回数が多いということは孤立する時間が長いということでもあり、単機での自衛力が要求される。 被ダメが安定して多くなるので相手側の覚醒も安定してしまう。 残りコスト1000の時に新品が2機並ぶようになると良い。他の組み合わせより覚醒落ちの危険も高いが全覚を使っていると負ける。 コスト調整の帳尻合わせは、曖昧にしていると後半に分断や覚醒で一気に崩されやすいので、序盤~中盤のうちに片方を温存させて同時落ちで迎えるのが理想。 覚醒回数は合わせて最高5~6回だが平均は3~4回。 一応尖った武装を持つ機体が多い上に数倒さないといけないので、相手にとっても面倒ではある。 その他、試合中に気を付けたいこと… さて、耐久調整や機体の組み合わせによるベストな被撃墜パターンなど、 すでに自分で考えられるようになったでしょうか。 ここからは対戦中に見ておくべきポイント、2on2で有効なテクニックを解説します。 耐久調整について完全に理解し、実践できるようになったら読み進めてください。 僚機と離れ過ぎない 連携をとるための基本は「相方と離れすぎない」こと。 僚機とできるだけ近くに位置取りすることで、お互いのフォローがしやすくなります。 また、弾幕を張ることで相手は攻めづらい形になりますし、耐久調整の遂行にもつながります。 ここから自分たちにとってその時々の有利な陣形にシフトし、 戦況が変われば再びこの形に戻ってくる…といったことが多いでしょう。 初心者にありがちなのは、自分の動きたいように行動したために僚機の位置も把握しておらず、 また自分はなんのダメージも取れないまま相手2機に追われている…なんてことになっては最悪です。 それと、僚機が撃墜された瞬間は、例え一瞬でも強制的に1on2になるので、必要なら前もって下がっておきたい所です。 相手の覚醒を想定する このゲームは覚醒を活かすかだけでなく、相手の覚醒をいかにやり過ごすかも重要になってきます。 相手の覚醒を減らすためには耐久調整を崩す、覚醒中に撃墜するなどで可能です。 しかしながら、相手はそれをさせまいと立ちまわるので、最初は相手の覚醒回数を覚えておくだけなど出来るところから始めましょう。 例えば3000+2000の相手でコストオーバーした2000の覚醒が終わった時など、 覚醒はもうないという保証になり、追い込みをかけるチャンスとなります。 被ロックオン警告を意識する 被ロックオン警告とは画面の端に現れる黄色、あるいは赤の警告表示です。アラートとも呼びます。 これは相手にロックされている場合、その相手がいる方向に黄色で表示されます。 もしその相手がBRなどを撃ってきた場合、アラートが赤くなります。 これを意識できるようになれば相手の軸合わせに対応しやすくなります。 ダブルロックをされているか察知することもできます。 ただし例外として、流れ弾はアラートが反応しない他、 ヴァサーゴの置きゲロビのような、サーチしていない相手を狙える攻撃には警戒を怠らないように。 ※ダブルロックとは 一体のMSを2機でロックすること、またはされること。 されている方の相方は自由、あるいは強制ダウンにより行動不能であることが多い。 もしもダブルロックされている場合は回避を優先したい。 逆に相手をダウンさせたら、できるだけ敵相方をダブルロックしてプレッシャーをかけたい。 状況によっては強制ダウンに拘らない 強制ダウンさせるまでに時間がかかる機体や、ブーストを多く使ってしまう機体では特に考えておくべき内容。 攻撃が当たった場合は基本的には強制ダウンを狙うべきなのだが、こういった機体では強制ダウンさせようとするとカットされたりその後被弾ということが多い。 特に2000~1000コストではありがち。 そのためカットされそうな時はスタンや受け身不可系のダウンで安全に離脱したり、ダウン系の武装をすぐ当てたり、ズンダ途中で離脱し始めるなど、リスク回避を優先しよう。 レーダーの重要性 画面右上にあります。視界外の位置や敵味方全員の動き方を確認するのに便利です。 例えばあなたが相手のAに格闘を当てたとして、このままコンボを入れたいがカットが怖い。 そんな時に役に立つのがこのレーダーです。 Aの相方Bがまっすぐこちらに向かってくるしアラートも赤く鳴っている…という場合、 早々に回避行動や迎撃態勢に移ることでカットされる前に対処できることもあります。 L字を狙う場合やどこに位置取りすれば良いか迷った場合などもレーダーを参考にすることが一番楽です。 最初は難しいとは思いますが、時々は見るクセをつけられると良いでしょう。 射撃のテクニック 2on2では着地取り以外にも相手に当てるテクニックも必要になってきます。 ここではそんな射撃方法について解説します。 射撃ズンダのテクニック(タイミングごとの撃ち分け) 慣性ジャンプの上昇or降下中に撃つ 旋回やBD持続を生かして撃つ ブーストゲージ(残ブースト量。以下BG)をBDC連打よりも温存しつつ移動しながら撃てる。 テクニックと言うほどのものでもない。 サブキャンセルは意外と有効 通称サブキャン。 ダメージはBR3ヒットよりもキャンセル補正で安くなる場合が多いが、確定どころでなくともBRを3射するよりも少ないブーストで弾幕を張れる。 特にBZ(バズーカ)は概ね弾速が遅いのでコンボの繋ぎに使うと距離によっては相手の回避が間に合ってしまったりするが、最速で繋ぐサブキャンならばそのリスクも低くなる。 また、強制ダウン時に打ち上げるため拘束時間を伸ばすことができる。 サブキャンに限らないがキャンセル中に赤ロックから緑ロックになっても誘導がかかるのも覚えておこう。 相手よりも低空飛行する 相手よりも低く飛行していれば相手よりもすぐに着地出来るし、相手に着地が取られにくい。 必然的にブースト量に有利が生まれ、落ち着いて着地を狙える。 ただし地面を這いまわるだけでは縦の動きで避ける攻撃が危険なので臨機応変に。 慣性上昇中に機体の向きを制御しつつメインを撃つ 慣性ジャンプ中上昇している間はレバーをぐるぐるすることで向きを制御できる。 これにより正面を向くことで、振り向き撃ちにならずに済む。 軸を合わせる・軸をズラす ここでの「軸」とは、「相手のBDベクトル」と「自分のBRベクトル」の二つのことです。 すなわち軸を合わせるとは、「この二つのベクトル方向を同じにする」ということです。 例えば自分からまっすぐ後ろに逃げる相手が居たらどうでしょう?適当に撃っても当たりますよね? この状態で相手が向かって横にBDすればどうでしょうか?射撃は相手の横を飛んでいって当たりません。 これが軸をずれた状態であるといえます。(下図)(→がBD方向、⇒がBR) 敵→ ? 敵→ ⇒ ? 自 自 では軸を合わせるには?自分のBRと敵の移動ベクトルを同じ方向にすればいいので 敵→ 自⇒ 敵→ ⇒ ↑ 自 このまま相手が再び軸ずらしをしなければ当たります。WOや00のCSや戦車相手には特に重要です。 さらに相手との高さ(高度)を合わせるとさらに当たりやすくなります。というかほぼ確実に当たります。 要は「逃げる相手を、真後ろから撃ち抜け」ということですね。 最初は難しいですが慣れればBRでも何となく狙っていけます。 逃げ方、時間稼ぎの仕方いろいろ 相手から逃げるためのテクニックの一部を紹介します。 中には追うのが上手な人もいるので、時間を稼ぐ程度でも構いません。 何とか相方に助けてもらうまでの時間の稼ぎ方を考えましょう。 地形を活用する 例えば建物はBRなど、大抵の攻撃をかき消してくれます。 核の爆風やゲロビ、横になぎ払うムチなど、貫通してくるものもありますが、 建物を利用することでかなり低いリスクで着地することができます。 相手の動きを読みながら、建物の陰に着地するといった形で利用してください。 斜面の場合は相手から見て上り坂になるようにすれば格闘コンボが制限されたり、前後ステップだけで両方の軸をずらせたりします。 逆に下り坂の場合は要高度コンボが可能になったりしますが、概ね防御側に有利な地形になっているので冷静に活用してみましょう。 他にもマップ端から向こうには逃げられないので、早め早めに追い詰められないように動くことが重要です。 高飛び 相手のロックが緑になる程上昇すること。乱戦の回避、相方が来るまでの時間稼ぎに。 具体的には相手2機が迫ってきた時、相手高コストが覚醒した時などに有効。 ブーストは大量に消費するので、覚醒や相方のフォローがなければ被弾は免れない(被弾しなければ相手のミスか作戦)。 また、高飛びそのものを喰いやすい攻撃(フルクロのNサブやマスターの覚醒横格やNサブ)もあるので万能ではない。 高所で捕まるとカットがしにくく、しかも極限状況では読まれやすい。読まれていると感じた場合はBDと盾の組み合わせなどを考えた方が良い。 重要なのは相手の頭上を取り、最終的に逃げきる、または助けてもらう方法を考えることです。 ある程度のところまで上昇したら合間を縫って落下し、着地ずらしをすることで少しは反撃を受けにくいです。 ちなみに一部の地走機体など、上昇・滞空性能に劣る場合は実用的ではないのでそういった場合は別の択を考えましょう。 無印EXVSから続投するプレイヤーたちへ 基本的な要素は変わりありませんが、全体的なスピードの低下、着地硬直の仕様変更、特に強力だった武装の弱体化など、ゲーム性には大きくメスが入っています。 個々の機体においても、同機体でも武装やキャンセルが増え、全く異なる使い勝手になっていることも少なくありません。 特に大きく変化したのは覚醒関連です。前作と使用するタイミングが全く違うので注意してください。この件に関しては初心者指南(その4)に詳しく載っています。 硬直を狙いやすかった前作に比べて、攻撃が当てづらくなっています。落下をごまかす武装も増え、しっかり狙って着地を取ったり、クロスを意識しないと厳しくなりました。 特に前作から続投するプレイヤーがやりがちな不用意な慣性などは前作以上にやや不利になる行動ですので意識して変えていく必要があります。 他にもシールドに補正がついたり、フワステや旋回の有用性が全機体で上がる等、細かい変化は極めて多いです。 いつものことですが、何にせよ前作とは大分気質が違うゲームとなっているので1からやり直すつもりで挑みましょう。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSFBってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(このページです) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス)
https://w.atwiki.jp/9683aki/pages/22.html
これだけあればいける!初心者のためのCLルール:MAX模擬 準備編 オポルトMAX模擬(CLルール)初挑戦の方のために準備物をまとめてみました。 CL出たいけど何を準備すればいいかわからないって方のための1つの参考例です。 Step1~6をこなせば今日からあなたもMAX模擬er! Step1 船をつくろう! 船:アドベンチャ・ギャリ (船部品なしの数値、カッコ内は強化値) 耐久:1428(+280)※耐久MAXは必須 縦帆:367(+130)※ちょっとくらい少なくてもOK 横帆:329(+130)※同上 旋回:26(+16)※CLルールの上限強化値は+16まで。少なくてもOK 装甲:48(-2)※CLルールの上限(装甲値48)を素で上回っているためー2調整必須 砲門数:98(+38)※多少多くてもOK 船室:195(+0)※そのままでOK 倉庫容量:400程度 ※大きすぎると船が遅くなる、少なすぎると物資切れを起こす オプションスキル:切り込み防止網、耐砲撃装甲 専用艦スキル:機雷除去 Step2 船部品を集めよう! 帆:改良ゲルンステイスル×3 船首像:ファフニールの像orガルーダの像 特殊兵装:大型コーヴァス×2 装甲:巧匠圧延鉄板×3 船首砲:船首メテオーラ砲(煙幕) 側砲:名匠カロネード砲16門(貫通力1104)、名匠キャノン砲16門(1584)※ブレンドはお好みで 船尾砲:船尾メテオーラ砲 Step3 人装備・大学スキルをそろえよう! 職業:賞金稼ぎ 頭:敬虔なる兜(回避+2) 体:ピースコッド・ベリード(緑)(砲術+3、回避+2、水平射撃+2) 手:愚者の両手(なるべく強化したものが望ましい)、orアイアングローブ(修理+1、機雷+1) 靴:強化ブーツ(ファーブーツ、レザーブーツなど なるべく強化したものが望ましい) 武器:漆塗り角弓(水平射撃+2、弾道学+2) アクセ:淡水海上戦記(水平射撃+1、弾道学+2) 大学スキル:クリティカル率増加、操船術1、操船術2、砲撃補助4種、砲撃補助3種(お好みで白兵戦術2) Step4 副官を育てよう! ランスロット(見張り):回避+1、操舵+1 エルナン(兵長):砲術+1、弾道学+1、妨害、付与スキル:水平射撃 合計スキル値 操舵16回避20砲術20水平射撃17弾道学20貫通19 ※初心者は回避・操舵高めで! Step5 マストアイテムを揃えよう! 名工の大工道具400 マグロのオリーブステーキ100 破壊の鉄推30 撤収の鐘400 積荷:水115、資材230、弾薬55 (合計400) Step6 模擬に参加しよう!その前に!! CLのHP内で禁止装備、禁止アイテム等の禁止事項がまとまっています。 ここは模擬の前に必ずチェックしておきましょう。 ~おまけ~(職業と人装備は特に迷うと思うので、参考例2つを挙げておきます) 職業:ハイコマンダ 頭:敬虔なる兜(回避+2) 体:ズルカルナイン(砲術+2、水平射撃+3、貫通+1) 手:アイアングローブ(修理+1、機雷+1) 靴:記憶の踏破者のブーツ(回避+2) 武器:名誉のグラディウス(回避+1、水平射撃+1) アクセ:ラダーリボン(修理+2) ランスロット(兵長):砲術+1、弾道学+1、貫通+1、付与スキル:妨害 チェスター(船医):修理+1、機雷+1、外科医術+1 大学スキル:クリティカル率増加、操船術1、操船術2、砲撃補助4種、砲撃補助3種 合計スキル値 操舵15回避20砲術20水平射撃20弾道学20貫通19 職業:砲術家 頭:敬虔なる兜(回避+2) 体:ピースコッド・ベリード(緑)(砲術+3、回避+2、水平射撃+2) 手:愚者の両手 靴:記憶の踏破者のブーツ(回避+2) 武器:カッツバルゲル(回避+2) アクセ:淡水海上戦記(水平射撃+1、弾道学+2) ランスロット(見張り):回避+1、操舵+1 エルナン(兵長):砲術+1、弾道学+1、妨害、付与スキル:水平射撃 大学スキル:クリティカル率増加、操船術1、操船術2、砲撃補助4種、砲撃補助3種 合計スキル値 操舵15回避20砲術20水平射撃20弾道学20貫通19
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/17.html
マルチプレイ(オンライン対戦)初心者の方へ マルチプレイについて これから始める初心者の方へまずは戦闘準備おすすめサーヴァント おすすめのインストールスキル おすすめマスター礼装 バトルの時に気を付けること6~10割喰らうのは当たり前 ムーンドライブはがんがん使おう 令呪を使用しよう タワーは必ず起動、破壊をしよう HPが減ったら自陣に戻ろう コメント欄 マルチプレイについて ストーリーの3日目をクリアするとマルチプレイが解禁されます。 キャラクターはカール大帝とアルテラ・ラーヴァ以外すべて使用が可能です。 アクティブスキルやインストールスキル、マスターの礼装も最初からすべて解禁されています。ストーリーを進めても、新しく使えるアクティブスキルやインストールスキル等が増えることはありません。 キャラクター毎のコスチュームのみストーリー進行や、DLCの購入が必要になります。 対戦は基本4騎対4騎の対戦ですが、全員が準備完了を押した場合足りない人数はAIとなって試合可能です。 現在、ルールは領域争奪戦のみです。今後のアップデートで増えるかも9ヶ月経った現在(2019/4/2)増えていません。 これから始める初心者の方へ まずは戦闘準備 まずは好きなキャラを選び、アクティブスキルとインストールスキル、マスター礼装を試合前にセットしよう アクティブスキルのプリセットは、デフォルトのプロセットは編集できないので注意 カスタムマッチでCPU対戦が可能なのでキャラごとのモーションや、マップの確認、本番の練習ができます おすすめサーヴァント キャラランキングを参考に。 おすすめのインストールスキル 黄色 縮地、魔力回収、単独行動 赤色:至高の一撃、千里眼、怪力、天性の肉体、英霊殺し おすすめマスター礼装 儀礼刀or次元刀 バトルの時に気を付けること 6~10割喰らうのは当たり前 通常時でさえスキルによって6~10割飛びます。なのでバトルの際はR2のダッシュ回避やL1のガードを駆使して回避しましょう。 技によっては、スタンからのコンボや吹き飛ばされたり、吸い込まれて10割喰らったり、7~8割喰らって追撃で10割になったりします。よく技を見ましょう。 通常攻撃はガードorダッシュでキャンセル出来ますが、それによって体力が無くなるまで通常攻撃で体力を削られます。一部スキルには受身不可の攻撃があり、着地に通常攻撃を当てて10割になるコンボがあります。どのスキルが受身不可か覚えましょう。 ムーンドライブはがんがん使おう 初心者で死にまくるって人は、ドライブゲージを回収できてないか、ドライブを積極的に使っていない場合があります。ドライブは非常に強力なシステムなので活用しましょう。 + ムーンドライブ効果仕様 ムーンドライブ効果攻撃力が235%、防御力90%上昇する 攻撃強度が+1、防御強度が+3される。簡単に言うとスーパーアーマーが付く。詳しくは基本システムへ。 ムーンドライブの最後の一撃はゲージぎりぎりで使用しようムーンドライブ中のステータスUPの効果をフルに使うためゲージを全て使用して発動する一撃は最後に使用しよう ドライブゲージの効率のいい集め方基本的に、スキルを使用して雑魚敵を広範囲で多く倒すと効率よく回収できる サーヴァントによっては、特定の通常攻撃ルートで効率よく回収できる場合もあるので、カスタムマッチでのCPU戦を使って確認してみよう 令呪を使用しよう オプションボタンで令呪を使用することができます 効果は復活、魔力解放、転移の3つ。 詳細は以下になります + 復活 復活:床ペロしてる時のみ使用可能効果は、時間に関係なく即座に復活することができる 復活時間が10秒程度だと使用しない方がいい。復活時間は自身のキル数に依存する。キル数が4以上や今すぐエリアに行かなくてはいけない時、自身のクラスの宝具タワーが出た時に使用するとよい 復活時間は約8秒~29秒 最大値は29秒でそれ以上は増えない キルを多くとると、死んだ時の復活時間が増えていく。10キルもとると復活時間は29秒かかる + 魔力解放 魔力解放:いつでも使用可能効果は、HP全回復&ドライブゲージMAX 最後の詰めで使用することが多い 使用するタイミングが非常に難しい。使用は上級者向け + 空間転移 空間転移:いつでも使用可能効果は、相手の陣地以外のセクターにワープすることができる 以下の場合の時、主に使用する。エリアが遠い時 宝具タワーが遠く急いで取りに行きたい時 出待ち(リスキル待機)されている時 デスした時、復活時間より領域への移動の方が長い時 タワーは必ず起動、破壊をしよう クラスタワーの詳しい仕様はこちらから 攻撃タワーは400%上昇(宝具と通常のみ200)+ASのクールタイム半減。防御タワーは70%上昇+スーパーアーマー(強度無視)。 手が空いた人や手が空かなくても起動、破壊しに行こう! 特に緑の宝具タワーは、戦況変える大きな切り札になるので必ず起動しよう!起動しに行かないと怒るぞ 小ネタ:真ん中のタッチパッドで宝具スキップすることが可能 HPが減ったら自陣に戻ろう 自陣に戻ると回復することができます。結構な速度で回復できます 但し0キル~5キルは回復に戻るためにダッシュで帰るよりも、死んだ方が領域サークルに戻るまでの時間が結果的に短くて済む。相手にデスペナを背負わせることが出来るので、0~5キルの間はエリア移動以外回復に戻らず、相手のキル数を増やしてデスペナのリスクを背負わせよう。 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前 ムーンドライブ効果仕様について質問です。強度+○との表記ですが通常・AS問わず一律の加算方式なのでしょうか? - 名無しさん (2019-04-02 21 21 28) 強度の加点は通常、AS共に一律です。ただ計算式に関して間違ってる可能性が最近浮上しているので基本システムのページで確認しておく事をお勧めします - @meihu_innmu (2019-04-03 06 21 37) ありがとうございます。強度の数値について明記されていなかったので少しはイメージわきました - 名無しさん (2019-04-03 15 23 39) ランキングのポイントってマルチしただけ増えるんですか?減ったりしますか? - 名無しさん (2018-07-05 15 53 11) ランキングのポイントは減ったりしません。未検証ですが、試合後のリザルトのポイントが入っていると思います。 - kon(管理人) (2018-07-06 22 15 16) こういう事を知りたい、~ってどうなの?等、疑問点や質問があればどんどん書き込んでください! - kon(管理人) (2018-07-03 18 47 18)
https://w.atwiki.jp/rimworld_jp/pages/79.html
最近はじめました。初心者ガイドありがたいです。可能なら、図やSSを載せてもらえると助かりますm(__)m - 初心者 2016-09-03 17 47 04 よくもまあここまで他所からコピペできたもんだ - 名無しさん 2017-01-27 09 39 45 他所(何処かは言わない) - 名無しさん 2017-02-20 14 08 26 正確に言うとここが停止したから他所にコピペしたんだけどね - 名無しさん 2017-03-12 11 40 27 編集履歴は見れないけどアーカイブ辿ればわかるね2015-09-08にはすでにこのページの原型はあったっぽい - 名無しさん 2017-03-12 18 47 18
https://w.atwiki.jp/ufionfan/pages/13.html
みんな楽しそうに人狼ってゲームをやってる。混ざりたい! そんな人がココを見ているのでしょう。 Ufion村は初心者に優しいです。 気にせず参加しましょう。 時間があるのならば、下記人狼の役職の部分に目を通しておきましょう。 なければ、Wikiを見つつプレイしてもなんとかなります。 最初のプレイでやってはいけないことは 自分の役職の禁則事項だけは絶対にやらないでください。 「F5」を押してページ更新してしまわないでください。ゲームに戻れないことが多いです。 昼間の投票は必ずしてください。しないと中身がいないと判断され死にます。 役職によっては夜間も能力を使うことができます。 夜間に能力を使える場合は、必ず使わないといけません。使わないとやはり中身がいないと判断され死にます。 最初のプレイでしっておけばいい単語を紹介します。 CO…カミングアウト。自分の役職を皆に明かすことです。 ○ …その人が村人陣営だということです。 ● …その人が人狼陣営だということです。 人狼Wiki http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ 人狼 続わかめてサーバー http //jinrou.dip.jp/~jinrou/
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/89.html
スタート ようこそ、スペースパイロット! 広大な宇宙への旅が始まります。 あなたの宇宙船はマップの中心に位置しています。マップを移動するには、マウスで宇宙をクリックしてください。マウスボタンを押したままにしておくと、宇宙船はマウスポインターに従って飛びます。ナビゲーションには右下にあるミニマップを利用してください。長距離を進むには、ミニマップをクリックしてください。あなたの位置は十字の中心のところです。 敵の宇宙船や、意地悪なエイリアンから身を守るためには、「レーザー」または「ロケット」をクリックしてください。武器が発射されます。 宇宙で生き残るための最初のヒントとコツをここで見ることができます。 1.あなたは「非攻撃地帯」の宇宙ステーションにいます。 2.資源を宇宙で集めて、宇宙ステーションでクレジットと交換してください。 3.自分の企業の宇宙船を攻撃しないように注意してください。 4.エイリアンや敵宇宙船を撃墜して経験ポイントを集めてください。 企業選択 DarkOrbitの宇宙では、3つの企業(MMO、EIC、VRU)が絶えず覇権争いを繰り広げています。これにNPC(エイリアン)を加えた4勢力が、すべて互いに対立する構図です。プレイヤーはいずれかの企業に所属して戦いに飛び込むことになります。 新規登録時の企業(MMO、EIC、VRU)の選択について、グローバル・アジアサーバーでの参考情報です。 企業は後から変更しようとすると、5000Uの支払いと栄誉ポイント50%没収のペナルティがあり、プレイ期間が長くなると特に後者の影響が大きくなります。アジアサーバーでは現在、各企業の力関係と日本人プレイヤーの人数に顕著な偏りが生じていますので、自分のプレイスタイルに合わせて適切に選択して下さい。既にプレイを始めてしまった初心者の方でこの点にそぐわない場合は、早いうちに「クラン」→「企業」メニューで鞍替えするか、新たにアカウントを作り直すことをお勧めします。 MMO: Mars Mining Operations (火星採掘オペレーション、企業カラー:赤) 2010年4月初めまで企業ランキングトップを守り、様々な企業対抗イベントで勝利を収めてきた元王者。現在No.2。EICからの王座奪還作戦の力になりたい方はこちら。 <2010/07/23現在の成績> ランキング: 104,556,646 メンバー: 27,256 EP: 99,675,296,551 栄誉: 646,469,520 破壊した宇宙船: 270,789 破壊したエイリアン: 12,393,747 日本人プレイヤー数:少〜中 EIC: Earth Industries Corporation (地球工業コーポレーション、企業カラー:青) 日本人の功績もあってか、2010年4月初めにNo.1に躍り出た現トップ企業。日本人プレイヤーが多いので、グループでのクエストなど日本人による手厚いサポートを受けたい方はこちら。 <2010/07/23現在の成績> ランキング: 123,211,539 メンバー: 28,666 EP: 116,118,632,152 栄誉: 804,404,161 破壊した宇宙船: 345,496 破壊したエイリアン: 14,294,437 日本人プレイヤー数:多〜超多 VRU: Venus Resources Unlimited (金星資源アンリミテッド、企業カラー:緑) 過去から今に至るまで企業対抗イベントで辛酸を嘗めてきたNo.3企業。他企業に攻め込まれて苦労すること多し。しかし裏を返せば、新参者でも大いに活躍のチャンスがあるということ。「俺が金星を救ってやる!」という勇者志望の方はこちら。 <2010/07/23現在の成績> ランキング: 92,165,864 メンバー: 25,153 EP: 87,994,666,376 栄誉: 563,005,003 破壊した宇宙船: 323,868 破壊したエイリアン: 10,283,743 日本人プレイヤー数:中〜多 課金アイテム有りでプレイする場合 初心者の方は、まずは敵を倒してみるのがいいと思います。 攻撃方法はヘルプに記載されているように敵をクリックして赤いマークがついたらctrlを押すことでレーザーが発射されます。 ワンコインでも強くなれる方法が一つあります。 9,000Uのホームでとても有利な船があります。この船の特権は、X−1〜X−4のマップでは攻撃力2倍、シールド2倍になるというすばらしい機能がついています。 更にこれが安い!250円で5,000U手に入りますので、つまり500円ですばらしい船が買えますね。これはぜひオススメなのでお金のない方でも有利に進めることができると思います。 そんなちまちましたことはやってられないという方には、3,700円でアドオンというものが買えます。 これは、1ヶ月間、修理無料がついていてそのほかに自動で鉱石売買や、最強のUridium船Goliathが限定カラーでもらえます。 一気に強くなれるというわけですね。 それでクエストをこなすなり、もっと上を求めるのも良いでしょう。 今すぐ最強の船と装備が欲しい 課金アイテム無しでプレイする場合 無課金プレイでの例を紹介します。 まず初期支給は以下の通り。 20,000クレジット(クレジット=C) 2,000Uridium(Uridium=U) 宇宙船「phoenix」 MP-1 SG3N-A01 シールド 修理ロボットS(1分間で約2,000回復) 最初は、クエストを受けて慣れていくのがいいと思います。 新しい船、Leonovを目指して資金集めをしましょう。 9,500U貯めるか、オークションで落札できるまで初期船phoenixのみを使います。 PvPがメインになってくるので、初級レベルではすぐに船を撃墜されます。 初期船が無料であることからも、撃墜されるのが普通というゲームになっているようなので、撃墜されても気にしないようにしましょう。 修理費は500Uですが、Uはかなり貴重なので修理はしません。 何度も船を破壊されることを想定して、使用する船は初期船のみでしばらくは頑張ります。 クレジットで一番高値のBigboyですが、その船を使ったとしても装備が揃っていなければすぐに破壊されるので、20万Cが無駄になってしまいます。 よって、船を購入してからすぐにある程度の装備ができるように資金を集める必要があります。 資金集めですが、敵を倒す・資源売却・余分なミサイル売却・ボーナスボックス拾得・クエストなどをこなすことで、CとUを貯めていきます。 特にボーナスボックスから良いものが得られるので積極的に拾っていきましょう。 ボーナスボックスから得られるギャラクシーゲートの特別エネルギーは、初期船の状態で使うと損をする可能性が高いので、Leonovを買ってから使うといいです。 Uで最安値のLeonovは9,000Uですが、修理費も考慮して最低でも9,500Uを貯めてから購入します。 少し時間はかかりますが、9,500U貯まった頃にはCも150万前後貯まっていると思います。 ここで購入するのが、 Leonov(9,000U)ホームマップではBigboyよりいいと思います。 レーザー MP-1を5個(200,000C) 付属品 修理ロボット1(10,000C) シールド SG3N-A03を6個以内で買えるだけ(1,536,000C以下)Leonovはシールド効果が2倍なので。 その後はCやUで買えるものを買ったりオークションで落札したりして、好きなように船を強化していきます。 また、マップでは放射線エリアぎりぎりを移動することで敵に発見されにくくなり、撃墜されにくくなります。 追記 オークションにて、Leonovを安く落札できる可能性があります。 リスクもあるので、ご利用は計画的に。 クレジットで買える船はおすすめしません。むしろ的になります。 以上、初級レベルの動き方の一例なので、参考程度に。 課金アイテム無しでプレイする場合(放置編) 実は、 課金せず手間もかけずにLeonovを手に入れる小技的な方法 があります。しかしこの方法は、運営の方針次第で突然使えなくなる可能性もありますので、ご注意ください。 まず、手持ちのメールアドレスを使って、様々な名前で多数のアカウントを取得します。アドレス1件あたり5つぐらいまでのアカウントなら問題ないと思われます。(複数登録は公式に認められていますが、自作自演PVPなどを行うと違反となります。)そして、あとは2週間〜1ヶ月以上放置するだけです。この間ログインは一切行いません。すると、一部のアカウント(多分ランダム)にDarkOrbitから「カムバック特典を与えるので戻ってください」という旨のメールが届き、以下の特典を手に入れた状態でゲームを始められます。 ・Uridium(10000U or 15000U or 30000U) ・ジャックポットポイント ・プレミアム(修理無料、貨物拡張、5%割引、5秒ログアウトなど)一ヶ月間or二ヶ月間 これでLeonovを購入すれば多少有利な状態でゲームを始められますが、とはいっても装備は貧弱のままなので落とされるときは落とされます。Leonovは初期船に比べれば圧倒的に強いですが、プレミアムがないと修理に500Uまたは修理商品券が必要になってしまいます。なので、プレミアムの一ヶ月間にLeonovとして十分な装備を揃えましょう。 カムバック特典が貰える確率や回数(1アカウント1回限り?)について不明な点が多いので、この方法で成功された方はコメントで報告して頂けるようお願いします。 スカイラブを使っての資金(C)集め 日本人協定 一部のJPNプレイヤー間において日本人協定と呼ばれる暗黙の了解が存在します。 (主に、日本語NAME間での先制攻撃禁止(反撃はOK)と、それに準じたJPNプレイヤーの日本語名の推奨) 関わるかどうかは自分次第ですが、これを順守しない者を批判する層、順守する者を揶揄する層の双方が存在する為、内容を理解しておくと不快な思いをしなくて済むかも知れません。 日本人協定を守っているクラン&プレイヤーが激減した為、日本人協定を守っていても意味がない事が判明(故意による誤射&撃墜が続出)今現在守っているクランはごく僅かのようです。 コメント アドオンについてくる交易無人機(鉱石の自動売買)は自動で売買はしませんね。でも、どこででも資源交易開けるのでとても便利な事には違いありません。 -- 企業ランキングが企業選択後でないと見られないのは不便かと思い、新項目「企業選択」を加えました。成績情報は随時更新&拡充して頂ければ幸いです。各企業の解説文は独断と偏見が含まれていますので、なるべく多くの方と議論の上で修正して頂けると良いと思います。 -- こうして金星の衰退は加速する -- ↑↑GJ 解説文も中立的で秀逸だと思う -- さすが。センス光ってます star 情勢によりその都度再考する必要はあるでしょうけど、その時はその時で (^^) -- VRUの方がチャンスがあるわけだから挑戦者には美味しい。 -- 放置により新規アカウントで1万U成功しています。(4月28日)あと、投稿者の「汀」は「渚」の変換ミスです。 -- 蒼き渚 カムバック特典はメールが来なくなった可能性有。要検証。 -- 蒼き渚 カムバック特典のメール放置してたら30,000Uくらいまで上がってました。 -- 放置していたら30000Uもらえました (^-^ -- 放置プレイヤー カムバック:10,000Uridium 100ジャックポットポイント ダブルバンキング プレミアム特典が1ヶ月無料 文面には自分のユーザ名、パスワードも一緒に書かれている -- カムバック特典 あれ2回は多分もらえないと思うねw -- 戦艦ヒューベリオン 大ざっぱですが検証しました。一度に5個アカウントを作成したところ、2週間たったところで1つだけ1万U確保しました。引き続き3週間後のための検証を続けます。 -- 蒼き渚 回答済みQ Aを整理しました。ご回答下さった方々ありがとうございました。 -- 1回目、2回目10000U3回目15000Uでした -- ew ↑ということは、何回もカムバック来るの? -- ↑一度カムバックが来て放置していたら自分も2通目、3通目とメールがきた いつから放置したかわからないが1通目6/9 2通目6/23 3通目7/7 おそらく二週間ごとに通知がくるのかな -- 日本人の方は名前に日本語を入れておかないと同じ日本人の他企業の人に誤射されてしまう可能性があります。日本人同士の戦闘は避けましょうというのは暗黙のルールなだけで絶対ではありませんが、なるべく名前に日本語を入れて自分の身を守る事をお勧めします。 -- 日本人同士の戦闘は基本的に行わないと言う暗黙のルールがありますが、外人とのグループを組んでいる時とか、戦争宣告等の例外の時もあります。その場合はチャットにてお知らせしますので常にチェックしてください。告知無しでの射撃もあります。守のは自分だけですから。それが終わりなきPvE+PvP混合ゲームです。 -- カムバック特典10000U他もらえました2〜3通目のメールが来たときにログインしました。 -- 2ヶ月以上放置していたらカムバック特典30000Uのメールが来た。でもユーザー名とパスワードが記載されているのはセキュリティ上適切でないのだが。他社のゲームではいかなる場合も記載されていなのにね。 -- アドオン・ブルーデザイン買って船が反映されてなくておかしいと思ったら本体じゃなくてただのデザインだったorz -- どんまい -- デザイン購入時の注意http //ja.board.bigpoint.com/darkorbit/showthread.php?t=244 -- スペースエースと黄色で表示されている奴は何者?ゲートの近くでは無い限り必ず墜落される、、 -- タイトルです。15種類あります -- (´・ω・`) 本業の絡みで3日ほど空けたついでに2週間放置プレイしてみたら10,000Uridium、100ジャックポットポイント、ダブルバンキング、プレミアム特典が1ヶ月無料くれるって -- ユリシーズ【トイレを壊された戦艦】 さぁこれからどうしよう?まだまだ待つべきか?否か? -- ユリシーズ【トイレを壊された戦艦】 30000Uまで待つんだ -- らじゃらじゃ。今月一杯くらい待ってみる。ついでにここまでの経過を整理しておくと、7/31より放置開始。8/7に1回目の催促メール(カムバック特典なし)8/14に2回目の催促メール(カムバック特典は上記のとおり) -- ユリシーズ【トイレを壊された戦艦】 きょうまた催促メールが来たけど10,000 Uridium ジャックポットに100ポイント バンキングダブルと 1ヶ月間の無料プレミアム特典って2週間前といっしょじゃん -- ゆりシーズ【トイレを壊された戦艦】 カムバック特典が私にも届きました・・ダブルバンキングとは何でしょうか・・ゲームインする前に知りたいのですが -- ぽち ↑課金にてUを購入すると購入したUが2倍になる。 -- 7/11・7/15に復帰依頼 -- 7/22・8/6 10,000Uridium,100ジャックポットポイント,ダブルバンキング,プレミアム特典が1ヶ月無料 -- 8/20 15,000 Uridium,ジャックポットに150ポイント,バンキングダブルと1ヶ月間の無料プレミアム特典 -- 9/8 30,000 Uridium,ジャックポットに200ポイント,バンキングダブルと2ヶ月間のプレミアム特典 48時間以内にログインすれば、これらが全部無料でゲットできます -- という感じだったので2ヶ月放置すれば3万ぽい。 -- 3万とか2日あれば集中しなくても溜まるじゃないか -- 1時間で1000Uぐらいしか溜まらないからめんどくさい -- めんどくさいよね。2時間で8千は溜まるけど -- 名前 コメント
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目次 このゲームの大体の流れ!王国ができる。 初心者期間に同盟を探す・作る。 同盟と成長する。 内戦勃発! 初心者期間終了。 この後を書いてくれる人募集 CKグループに入るまでの内政・内戦期間 ゴールドのオススメ使い方 マップで見る自分 自分の詳細情報とその意味 敵の強さを知ろう 英雄情報の読み方 才能の振り方 盗賊をやっつけよう 特殊な注意点 このゲームの大体の流れ! 王国ができる。 スタートダッシュだ!VIP1は欲しいから無課金でもアンケートアプリででで貯めて少額の最安初回パックを買いたい。(建築枠〇〇時間解放付きのやつ)少し経てば2に上がれる。 建築と研究の枠は空けるな! ↓ 初心者期間に同盟を探す・作る。 あれば一先ず入る!無ければ作る! ↓ 同盟と成長する。 寄付!そして幹部以上なら同盟機能の上昇! ↓ 内戦勃発! 内戦は成長チャンス!負け続けても滅気ずに戦い続けろ!負けから学ぶことが編成能力アップのちか道だ! 戦争テクニックを盗め!兄弟会の位置や盟員と協力して戦い続けろ! ↓ 初心者期間終了。 少しずつ戦争を減らしつつ、戦争イベント(ブラッドイベント)を利用してルールを作ろう! ↓ この後を書いてくれる人募集 CKグループに入るまでの内政・内戦期間 対話重視 戦争重視 特に動きない 一言特徴 平和で友好国だらけ 戦いだらけで兵が飛ぶ 同盟の統廃合が多い 成長メリット 基礎成長が安定 軍事面が急成長 バランス 成長デメリット 功績での成長が低い 採集に苦労 不明 政治メリット エンブレムを獲得しやすい 固い絆 無い 政治デメリット ※表は他のゲームでの体験や他国の印象も含め書いてます。 ゴールドのオススメ使い方 市場の恩恵系アイテム購入 VIP市場での買い物 闇商人を待つ ゴールド寄付。寄付言うてるのに見返りがあって、更にその効果はでかい。 注意は、基本的に加速にゴールドを使うのはオススメしません。 マップで見る自分 1、ステータスメッセージが表示される場所 2、装飾枠を持っていれば変えることができる 3、所属同盟の略 4、他人には自分の名前が表示されます 5、城の見た目。領主レベル75になると山に置くことが可能です。置くと薄くなる 6、城レベル 自分の詳細情報とその意味 1、才能。才能の振れる 2、自分の城レベル、歴史功績。これを上げると強く見える 3、勢力とVIPと名前。勢力とVIPは高いほどよい 4、領主レベル75以降(城レベル25以上)で出る。特殊な機能で、フィールド上にラインのでない部隊を投げれたり 6部隊目が使えたり、山の上に城を置けたりする。領主レベル90になると、時間加速同士の交換が可能 敵の強さを知ろう 上で説明した、勢力、歴史功績、城レベル、VIPレベルは相手から見える情報です。敵はこの数字に加えてランキング上で見える数字も使って勝てると判断し、襲ってくる場合が大半です。 ...大半は嘘ですかね。城レベルだけ見る、勢力だけ見るは避けましょう。 総戦力が2つなのは翻訳ミスでしょう。正しくは下の表に 総戦力 勢力 最高戦力 城レベル 布陣マスター 全部隊の戦力合計 全要素の総合 最も戦力のある部隊 城のレベル 布陣要請返信いいね数 序盤は、勢力と最高戦力を特に見ましょう。 中盤以降は、歴史功績とVIPレベル、最高戦力を特に見ましょう。 城レベルは自身から前後3レベルを対戦相手にすることがオススメです。 結局、どのくらいの数字だとこのくらい強いというのは経験するしかないですがね...ある程度の強さはわかると思います。 英雄情報の読み方 1、部隊に組んだときに加算される英雄の戦力 2、パラメータの合計、基本ここを見る 3、左から大学、領主、英雄、同盟、飛行船、トークン、その他 英雄は、絆による上昇効果も加算された数字です。 才能の振り方 盗賊をやっつけよう 特殊な注意点 交渉や説得の際は、言語の壁に気をつけましょう。特に、タガログ・インドネシアの言葉は日本語との翻訳相性が最悪です。お互いに何を言っているのか全くわからないならまだしも、反対の意味になってしまうことがあります。 時間に気をつけましょう。ゲーム内は基本UTC表示です。 What time is it in everyone s country?みんなの朝昼夜を知れば、ローテーションを合理的に組むことが可能になると考えます。
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【狩人】 - 初心者講座【役職編】 あなたは「狩人」です。夜の間に誰か一人を護衛することができます。護衛している人の所に人狼がやってきた場合は守ることができます。大切な人を守り、村に平和をもたらすのです。 【狩人】 - 初心者講座【役職編】 狩人の仕事護衛する 生き残る 狩人のコツ護衛先の選び方 狩人COの仕方 COのタイミング 吊られてはいけない Q&A●を貰ったらどうすればいい? ステップアップ詰み計算 GJを狙う護衛 狩人の仕事 吊り縄を増やせる(平和を出せる)役職は、村陣営には狩人しかいません。 これは占い師にだってできない事なのです。 それだけに狩人は、実力の反映される難しい役職と言えるでしょう。 狩人は毎晩誰か1人を護衛する事ができます。 その性質上、狩人は生き残らなければ力を発揮できません。 『状況に応じて必要なところを護衛し、最後まで生き残る事』が狩人をやる上での目標になります。 護衛する 護衛には大まかに2つの考え方があります。 ・噛まれたら困る人を護衛する方針 ・噛まれそうな人を護衛する方針 しかし、噛まれそうな所を判断するのは至難の業です。 狩人はあくまで保険であり、噛まれそうな人を護衛している間に、大切な役職が抜かれてしまえば戦犯と言われても仕方ありません。 初心者のうちは素直に、噛まれたら困る人を護衛しておく事をオススメします。 生き残る 自分が生き残らなくては、大切な人を護衛する事も、吊りを増やす事も、詰みを早くする事もできません。 噛まれたり、吊られたりしないように潜伏しましょう。 また、占い師に○を貰うと噛まれやすくなり、詰みが遅くなってしまいます。 (○を貰っていない狩人がCOすれぱ、占い師のグレーが1つ減りますよね) 完グレ(完全グレー)に残る事を目指しましょう。 ただし、狩人は動き方がどうしても人外と似てしまうため、疑われやすいのも事実。 人狼からあえてSGとされるのも手ですが、占われたりつられては意味もないので潜伏力を鍛え、村人のふりをしましょう。 狩人のコツ 護衛先の選び方 基本的には占い師を護衛しましょう。 村陣営にとって一番重要な役職は占い師です。占い師が仕事を終えるまでは占い師を護衛しましょう。 しかし、大抵の村では占い候補が複数現れます。誰が真かを見極めて護衛するのは至難の業です。 ずっと偽占い師を護衛していたというのは、ベテランでもよくある話です。これは慣れるしかありません。 この時「偽者を護衛したくないから占い師は護衛しない」「霊能は一人しかいないから多分真、護衛安定!」等と考えるのはよくありません。 霊能には狼を見つける能力も狐を呪殺する能力もないからです。 間違えてしまってもよいのです。真占いは誰か推理し、護衛しましょう。占い師にはそれだけの価値があります。 (占い師が欠けている時の村勝率と、霊能者が欠けている時の村勝率を比べたら一目瞭然です) 確定○や霊能者を護衛したほうがよい場面もあります。 例として、パンダを吊って色を確かめるときの霊能護衛、占い師の仕事が終了(占いが噛まれても、全ての人外を吊りきれる時。詰みとも言う)した場合や、欠け噛まれ等で真占い非生存が濃厚な場合などがあげられます。 こういった時は、共有や確定○、霊能等から、狼が噛んできそうな場所を予測して護衛しましょう。 グレーの村人を護衛する必要はありません。 狩人COの仕方 狩人COのテンプレートを貼っておきます。自由に使ってください。 ○○には夜に護衛した人を記入してください。平和が出た場合平和と記入してもいいです。なお、平和が出ていない場合護衛先を伏せてもいいです。護衛理由は書いても書かなくてもいいです。 (例 狩人CO 護衛○○→○○(平和)→○○) 狩人CO 護衛:→→→→ ※追記(2018年3月2日) 最近のるる鯖の狩人COで、書かなくていい狩人日記に追われて発言ができない人がいたため、狩人日記のテンプレートは削除しました。 COのタイミング 「狩人がCOする事により、村が有利になる状況」でCOする事が望ましいです。 しかし、この状況を初心者が判断するのは難しいです。 それでなくとも、狩人で一番難しいのはCOするタイミングだと言われる事も多いのです。 一般的にCOしたほうがよいといわれる状況を列挙しますので、参考にしてください。 指定された時 確定○に狩人COしろといわれた時 対抗狩人が2人以上出た時 護衛して平和が出た占い師が吊られそうな時 吊られてはいけない 狩人は、吊り縄を消費させてはいけません。 村陣営を吊る事が村の不利に繋がるのは勿論ですが、それ以外にも重要な要素が1つあります。 噛みによって死ぬ事と、吊りで死ぬ事には大きな違いがあるのです。 狩人というのは、狼が噛みで始末すべき役職です。 処刑は村の武器。処刑される事は、狼を助ける事にも繋がります。 指定を受けたら、必ずCOしましょう。 指定されてもそのまま潜伏死するという考え方も存在します。 これは狼に狩人の生死を分からなくさせ、後に重要な役職が噛まれるのを防ぐ『霊界からの護衛』をするというものです。 しかし他の人外役職に狩人を騙られ吊り逃れをさせてしまう可能性も高いです。 どちらにもメリットとデメリットがありますが、初心者のうちはCOしておけば間違いはないです。 特に中盤以降、占い師などが噛まれてもグレーが狭まっているような状態であればCOするのがよいでしょう。 Q&A ●を貰ったらどうすればいい? ●を貰っても自分が吊られるとは限りません。 共有者などの確定○に指定されて、自分が吊られる事が確定してからCOしましょう。 初日に●を打たれてしまった場合は、素直に狩人であるとCOするのが望ましいです。 (他にも、CO無しで吊られる、占いCCOをするなどの選択肢がありますが、初心者にはオススメできません) ステップアップ 詰み計算 各占い視点のグレー数と残りの吊り数を数えることです。 この時自分もグレーにいるなら、自分を確定○と数え、他のグレー数を見て考えましょう。 既にグレーの吊り切りができる占い師は、もう噛ませても構わないので護衛の必要がありません。 初心者向けの解説→ 「詰み計算」 GJを狙う護衛 本来は噛まれると困る占い師を護衛するのですが、狼が必ずしも占い師を噛むとは限りません。 占い結果やCO数、他の村人の発言から、噛まれると思う場所を護衛して吊りを増やすというのも戦略の1つです。 俗に変態狩人とも呼ばれますが、GJが出れば大きいです。 しかし当然占い師が噛まれるリスクも大きいので、初心者にはお勧めしません。 初心者向けの解説→ 「狩人の達人」への道!(第一歩編・その1) ハ ハ ノノハゝ) 護衛するにゃー! リ,+゚ー゚) iヽ_ Oll~∠(_つ|_ =≡≫─→ ハi_iヽ〉 i,ノ ∪∪ 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【霊能者】 │ 初心者講座【共有者】→ ▲上へ戻る